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发表于:2018-01-12
终极街霸4帧数表作用详细图文详解帧数表有什么用VITALS【角色基本属性】Vitality:血量StunThreshold:总晕值ForwardWalkDistanceperFrame:前走时每一帧行走距离BackwardWalkDistanceperFr...
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发表于:2021-08-24
【蹲姿普通技】\一般来说,一个角色的2lp经常(不是一定!)是发生最快的普通技(近身的时候有不少普通技发生都比较快,但那是近身的时候,不过你对自己的角色也要知道清楚——比如2012...
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发表于:2023-11-18
洛克王国亲密度配方表中一共有5种,不同的配方有着不同效果。下面小编就为大家带来洛克王国亲密度配方表一览,希望对各位玩家有所帮助。洛克王国亲密度配方表20231、灵犀:(10精力+10魔攻)...
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发表于:2021-08-24
【SA/红SA】SA一段和二段因为蓄力和释放攻击是分开的(SA三段自动释放所以时间固定),所以【ST】是A+B,B是释放攻击到发生判定的帧数(11f)关于【OH】【OB】:括号里的数字是SA打中之后66的硬直差...
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发表于:2021-08-24
具体的帧数表内容不可能人人具到,如果有需求的家伙自己来问我吧,我基本上就以隆为范本/辅以DUD(因为我用DUD)几个大同小异的内容靠前,复杂的靠后预备知识:摇杆方向789456123轻拳lp中拳mp重拳...
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发表于:2023-11-19
饥荒里面有一个角色叫旺达,她有一个专属道具就叫裂缝表。裂缝表的作用是带领玩家进行传送,它可以创造一个时空裂缝,传送多名玩家,是一件非常好的团队道具。裂缝表作用分享裂缝表只有旺达可...
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发表于:2021-08-24
【直跳普通技】\跳攻击大部分没什么特别的,就像前面一样,越重的攻击,伤害晕值越高,注意跳攻击的晕值是相当高的,当然伴随的风险也一样高。Makoto的8hp我记得2012的时候是250,至于桑吉。。。...
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发表于:2021-08-24
【技的效果B:硬直差的形成】一个技打到人,要么打中要么被防,所以会有击中硬直差【OH】和被防硬直差【OB】,通常我们只要知道硬直差就可以了,不过为了系统的阐释之后遇到的概念,我这里将把硬...
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发表于:2021-08-24
【连防】当攻击方的攻击判定在防守方还处于防御硬直【blockstun】中就打中防守方时,就构成了连防,由于防守方还在防御硬直中,实际上连防是自动防御的。有的玩家可能就注意到了,在连防对手...
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发表于:2021-03-17
星辉石1级:1个。星辉石2级:3个星辉石3级:9个。星辉石4级:27个。星辉石5级:81个。星辉石6级:243个。星辉石7级:729个。如果每样一个的话需要1093个。非常昂贵。详细答案:星辉石1级:1个。星辉石2...
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发表于:2023-12-06
光遇2023年6月1日复刻先祖兑换表一览,光遇游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道6月1日复刻的先祖兑换表是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望能帮到你。《光遇》2023年6月1日复刻...
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发表于:2023-11-19
饥荒里面有一个角色叫旺达,她有一个专属道具就叫溯源表。溯源表的作用是长距离的进行瞬间移动。溯源表没有耐久,可以无限使用,就是冷却时间有八分钟,得等两秒钟才能继续使用。倒走表作用分...
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发表于:2021-08-24
【取消的种类:连打取消/TC取消/跳取消/大跳取消/必杀取消/超必杀取消/SA取消/伪技取消/特殊取消】以上已经解释过了取消的原理,接下来说明一下经常遇到的各种取消。【连打取消】【Ch】\...
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发表于:2021-08-24
【近身站立普通技】\注意到近5hk(5表示摇杆没有任何操作/回中)的【D】【S】都是逗号分开的,因为这是个两段的攻击。\【ST】为3的有近5lp,近5mp,近5mk,抢攻的话比较快出\一般来说,越重的攻...
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发表于:2021-08-24
【复合】复合输入是取消的活用,最常用的情况就是中距离的差合。我们知道必杀技取消普通技,一般情况下是普通技打到对手(被防或者击中)才能进行取消,而空挥的时候无法直接取消必杀技,利用这个...
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发表于:2023-12-15
我的世界机械动力模组应力表有什么用是很多玩这个mod的玩家想知道的,机械动力道具不仅能够轻松解决繁琐的游戏操作,还让游戏玩起来更加有趣,如果你也喜欢我的世界,那一定不能错过这些机械...
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发表于:2021-08-24
【偷帧目押】要讲偷帧目押,这里要阐述两个新又不新的概念,前面【硬直差的形成】里,我用隆2lp来举了例子,如下:隆2lp:【ST】3【A】2【R】7【击中时】【OH:+5】〇〇〇---hitstop---〇〇〇〇〇〇...
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发表于:2021-08-24
【超必杀和终极必杀】真空波动拳【SC】/根据按的拳的轻重,飞行速度有变化,表中未提及,实践中大家请掌握/发生1+3???我记得2012是1+2的,到底改还是没改,还是卡婊又偷懒了,timewilltell~/3(4?)f的...
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发表于:2023-11-18
九重试炼最新合成表有哪些?九重试炼有着诸多的仙品法宝和魔品法宝,这些法宝的效果都要比一般的法宝更强力,是刷图破层数记录的利器。由于法宝的获取是随机的,也让许多老玩家都没有合成出所...
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发表于:2021-08-24
【硬直差的种类:击中硬直差/被防硬直差/打康硬直差/相杀硬直差】一般来说,【OH】【OB】是最常见的,上面也已经提过了。但是也有特殊情况。\比如打康,也就是双方都出招,但是一方的技打中另...
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发表于:2021-08-24
【仕入】在写到仕入的时候,我才忽然意识到之前计算帧数的相关内容里缺少了hitstop这个重要的环节,所以特地补了课,回过头去重新调整了那些内容,对于仕入来说,hitstop是不得不提到的重要因素...
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发表于:2021-08-24
【技与技的连携:取消】为了用雨点般的攻击压制敌人或者造成大量的伤害,打出漂亮的连段,又或者用特殊的招数迷惑敌人,取消的姿势都是必备的。首先了解下基本,取消本身字面意思其实挺明确的了...
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发表于:2021-08-24
【站立普通技】\通常来说,越重的攻击,伤害【D】和晕值【S】越高,你们可以自行对照自己的角色\我们看到远5lp【OB】被防也是有利的,一般来说轻p的攻击是如此,当然角色别!不要想当然!\击中硬...
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发表于:2023-11-19
饥荒里面有一个角色叫旺达,他有一个专属道具就叫第二次机会表。第二次机会表可以使玩家复活,得到第二次机会。玩家的状态会退回到死亡前,并且在自己死亡的地方重新复活。第二次机会表作用...
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发表于:2021-08-24
【技的效果A:接触停顿hitstop】这部分的内容,是我写到仕入的时候,回过头来更新的,可以说是非常重要的补充。同时我也会顺着修改一下以前我自己推论的一些东西。/当一个招数接触到对手的时...