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最终幻想14 详细评测 画面人设操作音乐游戏系统

栏目: 游戏心得体会 / 发布于: / 人气:2.61W

最终幻想14 详细评测 画面人设操作音乐游戏系统

从之前的报道我们就可以看出《最终幻想14》虽然是在《最终幻想13》公布的四年才完成制作开始进行游戏的宣传,但很明显该作的制作进度要比前作快的多。

不过该作还是遭到了一些玩家的吐槽,在这些玩家看来该作没有继承FF11的经典游戏元素。而且除了画面和音乐看起来很不错以外其他做的很赶工。比如无聊的任务、不明确任务指向实在是与大家的期待实在相差甚远。不过Square Enix也算是争气决定用新的游戏引擎重新回炉,并免费运营。今天,就给大家带来该作的游戏测试,下面咱们就一起来看看!

最终幻想14 详细评测 画面人设操作音乐游戏系统

当然对于SE的节操来说来说这个新引擎是真是假已经不重要了。那么我们就来看看这个已经三测的版本究竟素质是怎么样吧。

这次PS3版本也能参与测试,并且和PC版都整合在一个服务器,从此PC和PS3无界限。首先进入我们眼前的除了经典的封面LOGO,然后就开始进入创建角色界面了

捏人

大家请注意,我做的不是攻略是评测,所以流程我不多做阐述,作为二次回炉的游戏,游戏在捏人环节做的只能说是中规中矩,和《梦幻之星 OL》相比真是差远了。没有太大过人之处,但是FF14整个界面UI真的很漂亮,美术功底真的相当顶级了。

最终幻想14 详细评测 画面人设操作音乐游戏系统 第2张

可选类别挺多但是调整自由度不是很大

画面

对于《最终幻想》来说,画面绝对是一大招牌菜,本作画面在网游中非常顶级,你要是硬是和单机比画面,本作继续会被完爆,本作官方说将支持 DX11,Direct Illumination没有明显看见,而MSAA小编我也没有直接看见,如果正式版就是这样的画面的话,可以见得这款引擎的效果并不是很理想。

最终幻想14 详细评测 画面人设操作音乐游戏系统 第3张

渣渣的水特效

在执行效能方面有很大的弊端,当我们在城市的时候,也就是室内场景,建筑的刻画非常精致可以做到曲面细分的赶脚,可是当我们到了外景的时候,这模糊的地面完全没有值得可炫耀的。这就说明这套引擎,执行效能方面遇到了很大的瓶颈,所以在城市中,并不是完全的无缝连接,我们会看见FF12熟悉的分割线,也许对于网游来说我要求太高了。

最终幻想14 详细评测 画面人设操作音乐游戏系统 第4张

不过FF14在shader(渲染着色)的确做到了凤毛麟角。可以看出Pixel Shader在效能上非常强大,如此精确的反映出光线与不同位置物体表面反射出不同的表现,如此真实地反映了光线与物体表面的关系。非常值得称赞。这点除了在游戏之中画面更加显得真实以外,还一种最直观的好处就是当战场技能多么喧哗夺目的时候,你并不会感觉到很乱,分不清各种光线,都发自谁对谁,即使众多技能颜色堆积到一起,也不会显得很杂乱。

最终幻想14 详细评测 画面人设操作音乐游戏系统 第5张

以Pixel Shader精确地按照像素修正光照带来的效果,这种技术的应用真实地反映了光线与物体表面的关系,将不同表面产生的不同反射效果表现的非常细腻和精确”

而在建模方面,怪物的建模相比人物建模要良心的多,在众多网游之中对野怪刻画如此精致的游戏,实在不多见。那么现在玩家肯定最想知道的游戏到底需要多高的配置呢,这点玩家完全可以放心,笔者显卡仅仅是GTX460就足以全开特效了。可见本作并不是显卡危机,即使不开全特效,大多数玩家既可以享受游戏的高品质游戏画面。

最终幻想14 详细评测 画面人设操作音乐游戏系统 第6张

小场景内场景刻画非常精细

最终幻想14 详细评测 画面人设操作音乐游戏系统 第7张

精细的怪物建模

最终幻想14 详细评测 画面人设操作音乐游戏系统 第8张

美丽的夜空全靠美工了,树木的贴图很差

音乐

FF在音乐方面向来不马虎,14更是如此,庞大的场景配合气势磅礴的音乐不禁再像FF12看齐。而在UI音效方面,几乎完全可以说是无懈可击。完全继承了FF系列的一贯优良传统。但是游戏内容中没有NPC配音,这点也许是测试版的原因吧,目前还没有必要把NPC语音放出来吧。

最终幻想14 详细评测 画面人设操作音乐游戏系统 第9张

炫目的战斗场面

系统方面

游戏系统,和大多数网游是一样的,升级打怪接任务。。。当然所有的MMO都不会逃出这个模式,游戏任务分为三个类别,主线,狩猎,生产,不同的任务会分在不同的界面中,玩家需要去集会所,领取任务然后提交,又是FF12?

而在战斗系统上,继续秉承FF系列RPG的类型,采用CD技能半及时的战斗攻击模式,战斗非常爽快,打击感非常到位,虽然键盘不支持震动,但是依然很出色。

除了战斗以外,玩家还可以去钓鱼,去生产,不管怎么说作为网游的内容不过不失。

最终幻想14 详细评测 画面人设操作音乐游戏系统 第10张
最终幻想14 详细评测 画面人设操作音乐游戏系统 第11张
最终幻想14 详细评测 画面人设操作音乐游戏系统 第12张

操作方面

本作的电脑版已经完美的支持了手柄操作,当你插入XBOX 360的手柄的时候,他会认真提示你要不要重新设定按键,如果是默认,那你就可以直接进去玩了。手柄模式中的界面UI和键盘是完全不同的,的确如同SE宣传的那样,本作针对手柄进行了极大的优化。但到底是手柄和键盘比哪个好,这个就看个人爱好了,如果你讨厌键盘繁杂的按键,总为操作而胡乱瞎摸,那手柄就是你不二的选择,不管怎么样,你都不会离开键盘,因为聊天打字键盘要自由的多。

FF14这款网游我就先说到这,毕竟对于网游来说玩到满级也许才是游戏的开始。对于很多玩家而言还是要等到国服的上市才行的。本作对于不喜欢网游的玩家来说,恭喜你,即使他名字叫FF,他也依然没有摆脱网游的种种弊端。如果你就是要玩网游,那么FF14绝对是年底与剑灵力拼高低的有利竞争者。

最终幻想14 详细评测 画面人设操作音乐游戏系统 第13张
最终幻想14 详细评测 画面人设操作音乐游戏系统 第14张