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系统 战国无双4 画面音乐系统剧情心得评价 附人物点评

栏目: 游戏心得体会 / 发布于: / 人气:1.54W
剧情

好吧,本次评测重点环节。要分多个角度来看的一个部分


系统 战国无双4 画面音乐系统剧情心得评价 附人物点评

不足


战国群像集此一家

首先,本作剧情上是起承转合,地方篇都是断章。合的部分全在真田和天下,又,真田之章基本是天下统一中拆出来的。简单来说,地方篇都不过是天下统一和真田篇高潮的预热而已。因为这个设定,所以本作的剧情注定不能评之为优秀。这里要先说明,这个不能评为优秀和表现力和结局走势无关。单纯是因为,本作剧情定性非常狭义。要说为何狭义,首先你要知道战国是个什么时期。

战国分时期,地点,各有不少大斗小斗。混乱程度远超三国,这个混乱是包含人际关系在内的。虽然KOEI的特技一直都是洗白。怎么洗没关系,该斗的还是斗啊,该混乱的还是混乱嘛。混乱这点,之前的作品个人线表达相对比较好。不会过于文艺。说到文艺,再来看本作的剧情,寓意上是最文艺的一作。而为了这个文艺性,为了渲染这种文艺性做出了诸多奇怪的举动。例如,信玄不怎么说王道了,一个劲的跟信之讨论弟弟。再说说本作的剧情推进,是第三人称观看角色对话了解剧情发展的。部分对话非常有条理性也非常有指引性。包括后期你死我活的对象在对话中都若无其事的样子,混乱之处根本难以表达。

另一个就是,分时期的大斗小斗,也为了给天下统一和真田配戏给牺牲了一大截。为了渲染人物,为了塑造人物。大部分被临时工占领的章节都用来渲染后续剧情了。然后我再不厌其烦的说说战国是个什么年代,就是大乱小乱,有很多厉害的角色如流星过境一闪即逝。不管他们最后有没有留下家业,但他们都是那个时代的产物,也是那个时代的英杰。更是那个时代的写照。而战国说的就是这批人的故事,是这批人的故事!而不是丰臣也不是真田,也不是德川和织田的故事。来看历代,1相对人少多结局 ,2的舞台是关原之战东西军无双 、3相对来说是最接近战国的一作。标准的英杰乱舞的乱世,各怀奇志各有各故事各有各精彩,玩家可以看到战国的多面性。

对比本作,本作的剧情根本就是一边倒。角色戏份均不均匀尚且放一边,重点是地方篇走势基本全往天下统一扯。唯二均衡发展的大概就岛津和毛利。关于地方争斗和自身理念阐述完整。其余的地方篇,或多或少为了给新人开路而在斗争和阐述上不完整。最明显的,关东龙虎师的争斗,本作已经是高度边缘化了。然后这种对新人的渲染,让步,都是为了真田和天下这两章剧情铺垫。哎哟乖乖,什么时候战国这个时代被浓缩成丰臣天下统一了?本作剧情走向史实,时代剧。但既然是时代,那么就请表现这个时代的多样性而不是把一堆东西都往一个地方扔然后最后给你来个震撼又文艺的END吧!

不过,本作剧情推进方式存在缺点。以第三者眼光观看对话进行的,对战国错综复杂的人际关系来说这个方式并不好懂。(2nd那种第一人称会好点),另外就是这种对话方式实则是最不方便了解战斗混乱和战斗前形势的。首先不够直观,其次,敌我势力表述不够明确。总而言之就是,虽然能让你把故事看进去。粗略明白,但实际上不了解背景和历史懂的真的不多,这是表述形式的问题。


优点


文艺铺路哀哀乱世


那个花/枝干的比喻,我在另一篇文已经说到烂了这里就不说了。本作剧情渲染堪称历代最高,而且富有特点。本作简而言之就是“生者的记忆,死者的历史”本作死去的人基本上都用了非常煽情的手法渲染。悲情度堪称历代最高,但容我指出,催泪弹的死者们并不是本作重点,本作重点实则是生者。

而本作的另一个要表达的意思就是生死相接和生生不息。由于本作侧重渲染人物的死,目光都放到死者那里是没错的。但换个位置思考,像樱花一般最灿烂的时刻凋零虽美,但若每个人都如此,谁来发展国家。本作不少生者和死者意志交接的组合都有不同的意义,大部分是,贯彻自己的意志斗争、身死/存活、意志交替。就以游戏中的表现来说。生者铭记死者,乱世可悲。活着的人缅怀死去的人继续向前。总结,都是乱世的错。


再细分一点说,可以用补刀专用ED  Reverb 歌词相当能说明本作的情况


ただ心は満たされた【此生心愿已了】

貴方は泣くだろうか?【你会为我哭泣吗?】

詠う僕の影を、忘れながら浮かべて【遗忘之时我吟咏的残影浮现】

或る未来の果てに【或许在未来的终焉之时】

覚えていて刃【重拾利刃】

↑死者


All I have was nothing【我心无物】

Still I cry for nothing【缘何泪流】

Oh I have a heartache【心如刀割】

Still I've lasting ache【伤痛枉然】

↑生者(loser)


解け降りる幻想よ止まるまで這って【不停攀爬直至跌落幻想终焉】

哀しげに開ける世は悪夢【悲伤拉开帷幕的世界是恶梦】

身を斬れる天命よ君だけであって【你独自背负着自我毁灭的天命】

悔やむより痛みは謳歌だって【不再吊唁只为痛楚讴歌】

↑乱世的错啦


剧情·流浪演武篇这个模式

系统 战国无双4 画面音乐系统剧情心得评价 附人物点评 第2张

先把刷刷的重任放一边,因为相对这个模式的中心刷刷就是小游戏一样的东西。来说说这个模式的剧情,实则就是第一人称战国友好度AVG。用意是让你了解无双武将的私生活/历史梗/.个人理念等诸如此类的事。不懂日语的人这模式是完全体会不到乐趣的。对无双武将的阐述方面可以理解为剧情的一个补完。戏份少?看不明道不清?都来看我大流浪演武!


总结

本作作为十周年纪念作,震撼和好评过后实则需要更多反思。没错,Z54是一作相当不错的无双。剧情震撼,系统容易上手,战斗调理分明。但实则还有很多可以完善之处没有完善。诸如,剧情的完整性,整体性。虽然没有太多的诟病但还是略有不足。(这个不足跟悲不悲剧没关系本人并不怨念IF)地方篇太过蜻蜓点水,天下统一和真田又咆哮过度的感觉。

就系统而言是超越以往作品的一作,这个对比上面也说过了。好不好见仁见智了。