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模拟人生4 系统画面游戏性详细图文评价 游戏好玩吗

栏目: 游戏心得体会 / 发布于: / 人气:1.48W

模拟人生4 系统画面游戏性原创图文评价 游戏好玩吗

声明:本人是sim3老玩家,从一个业余游戏玩家的角度评价和介绍一下这一代游戏。大家看到标题的“哎”就知道我的态度了,至于具体内容,为我一家之言,聊作参考,不喜勿喷,和平交流。我主要拿3代原版比较是因为续作总得比前作进步吧?看清了,是原版!!不算dlc

一、捏人系统 7分

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优点:

相比3,4对人物身体和脸部的塑造更加人性化和便捷化,使我们直接可以通过拖拉部位得到我们想要的效果;

人物整体感觉比3更加真实,个人感觉更容易捏出美女,3代也许是我手笨,不太好捏出好看的人儿来;

缺点:配色和纹路局限性——只有可选的几种颜色,少的可怜。3代颜色是完全自定义的,可以在色板上选择深浅明暗,又有许多种纹路和材质的选择;

原始可用服装太少了;

性格自定义也少,没有颜色、食物等兴趣爱好了。


二、画面 6分

各位看官你们没看错,就6分,这还客气了,不说了,上图(最高画质)

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模拟人生4 系统画面游戏性详细图文评价 游戏好玩吗 第4张

图片里看不清的话我具体解释:

优点:人物和具体事物的贴图还是不错的,很清晰;

室内效果比较好;

色彩鲜明,尤其是中午太阳明亮的时候 (实在找不出特别明显的优点,拿这两个凑数吧);

缺点:虚假的远景——看看远景吧同志们,都什么模模糊糊的东西?!远景极其得简陋虚假;

景深效果奇葩——当对准人物近景时,景深效果也特别假特别得虚;

各种贴图——尤其是地面贴图,尼玛这是地面?怎么看绿油漆一片啊,草呢?糊在地上了吧大哥?更可恶的是河水贴图,这是液体还是固体?白色水纹就像是在进行平行移动。湖泊的还好一些,但是很油腻;

抗锯齿——明显有的地方有锯齿,我没找到抗锯齿选项。是我的问题么?


三、游戏性 7分

是的,你EA的情绪系统、建造、系统界面都可以加分,但是尼玛真实性到哪里去了?我倾向于真实开放的世界,所以对抛弃真实性而迁就流畅性感到不满,个人看法。

模拟人生4 系统画面游戏性详细图文评价 游戏好玩吗 第5张

优点:比如游戏抛弃真实性而迁就技术,使运行速度快,更加流畅,不会有卡顿;

心情系统、建造将基础建设和家具放在同一个系统里方便造房子。另外装潢和家具丰富多样,设计新颖,令人眼前一亮。

缺点:世界太小而且地图毫无特点,3代1/5都不到吧,没有巨石阵、海湾、灯塔、旧矿井等特殊场景令人流连;

2代的改进版,看得到周边却去不了,无形的墙挡住了我们的去路,到哪里都是加载,直接过去,毫无过渡;

社区没有发展,没有故事,往代模拟人生都有小故事,人物之间关系不断发展,比如记得3代两个家庭不和,但他们的子女相爱。 过分注重人物塑造,同时又缺乏点墨;

游戏内容不完整,都留给dlc圈钱用了吧?泳池?小孩?职业? 社区功能也少;

可悲的是,钓鱼竟然要去河边点小牌子,河里半条鱼骨头也没有,目前还不知道种植系统,待补充;

收集系统需要通过特定互动完成,不再像3代那样在世界里享受寻找和发现的乐趣;

综上所述,sim4严重缺乏真实性。


四、音效8分

优点:对我个人而言,我更喜欢这一代的音乐,轻松愉快,节奏比3更慢些,符合这种人生的慢节拍。

缺点:人物语音听着就是3代的直接拿来用。


五、结语:前三代的核心内容已经再熟悉不过,sim4不仅不增加反而减少核心内容,个性系统形同虚设,并将玩家困在狭小的范围内。少部分内容进步的难以遮盖胸无点墨的半成品,就是结论。EA的高层是不是眼里只有钱?

经过试玩人物创造,sim4吸引了我们,让我们充满期待,但事实上她还难以成为大作,还是 半成品。至少,令我个人感到有些失望。

作为一款模拟游戏,”模拟 “就要模拟的真实,可sim4败笔就在真实性上,加上画面的简陋,sim过分迁就技术,要我看来,与其是这样,还不如让我卡顿卡顿,至少能享受一个开放真实的世界。

sim4不得不令人感到惋惜。我不怪游戏,只是觉得EA看待金钱是不是比做出一款好游戏更重?! 对想如正的同学,劝你们三思;对等破解的小伙伴和妹子们,望你们保持心态,毕竟sim4并不是一无是处,喜欢家装设计和把玩妹子sim4绝对可以满足你。

当然我还是想说,对sim4的资料片还是充满期待的,希望能够用更丰富的游戏体验弥补以上不足。