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发表于:2021-08-12
五:战斗系统战斗方式官方宣传的是半即时制,但是个人感觉在操作上已经和简单的即时制差不多了,一直觉得无论是即时制还是回合制,关键是把系统做好,《轩辕剑6》就是一个很好的典范。简单的说...
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发表于:2021-11-26
个人经验杂谈以及部分私货(正文)其实一开始我也只是因为坏档(划掉)闲着无聊,打算换个思路开新档。之前拳掌,内功我都玩过一段时间了;埋头苦修四十载,朝倾夕覆,神功刚刚大成还没出山就胎死...
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发表于:2021-10-01
四、关键套路套路关键点1:碎镜可以再第一阶段的时候直接32米潜行透视。把人类的动向尽收眼底。用处极大守尸、找人、追人、无地点通用。并且血点超级多!同时有了这个套路的一个缺点:永远...
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发表于:2018-01-25
美国末日结局详尽分析,长篇游戏背景剧情人物剖析。这两天大部分人都拿到盘了,爆机的人也渐渐多了起来。不少人在爆机后给了游戏整体较高的评价,但关于结局部分,很多人都觉得缺乏亮点,感到有...
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发表于:2018-01-21
《罗马2:全面战争》杀伤原理深层分析,长篇心得。探究罗马2全面战争中的杀伤原理,完美解释标枪、投石NB的深层...第一弹:在兵种属性中,我们可以看到如下数据:说明一下数据的意义近战攻击:命中...
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发表于:2017-09-06
在《太吾绘卷》中,玩家在游玩的时候,经常会发现自己的功法使用需求不够,导致无法造成100%的伤害甚至更高的伤害,因此我们就需要提高自己的技艺属性。下面小编就将带来由“公长”分享的《太...
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发表于:2021-10-01
三、新版本神技不屈不挠把他和新屠夫的专属技能对比,发现还是红技能厉害。减少的时间最多可以使百分之三十三。但是不屈不挠相比较之下稳定的多,血祭品一旦死亡这个技能就会失去作用。所...
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发表于:2022-01-17
接下来,便是我的节奏。。。但我虽战胜药灵,却耗去了我大半丹药。。。接下来,我在伤害不够的情况下,注定是苦战。我如今这本练气蓝色火身法,就是当年为了对付山挥所换。在火狐心法之下,山挥无...
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发表于:2021-08-12
二:人物首先,拉近镜头很容易能够看到《轩辕剑6》人物衣服甚至首饰上精细的贴图和纹理,这点在17173试玩的报道中已经提到了,足见开发组成员在细节上的用心,人物动作方面,小小的透露下,这次人物...
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发表于:2021-10-01
二、评价屠夫的专属技能与改版的技能1、把最好的留在最后还算不错的一个技能。最好配合不不屈不挠完成双擦刀流派那就很厉害了。总的来说单个的话用处不显著,配合不屈不挠就是非常吊的...
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发表于:2017-04-19
若干年前你不过练气小修,不过是各仙家眼中蝼蚁般的存在,一转眼你已在宗门中站稳脚跟,开始有了追随者,甚至在所有人的不看好的情况下赢得宗门大比。最后你提出要去挑战玄灵秘境,着实将其他修...
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发表于:2021-08-12
三:特效至于特效,动态效果方面刚才已经提到了一点,《轩辕剑6》的动态效果做到了让人会不自觉得代入到场景的感觉,变化的光线,流淌的泉水,飞溅的火花。在微风吹动下轻轻摇曳的竹叶以及上扬的...
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发表于:2022-01-17
无视小怪所有攻击,眼中只有山挥。不多时,山挥带风冲撞开始,而其所剩下的血量对我来说,便是六次青涛掌,只要耗时5秒,击中六次,便能拿下此局。然而一个人什么时候最容易松懈,那必然是他在战斗之...
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发表于:2019-01-31
在食物语手游中月上琢心主题限时活动有什么内容呢?游戏中开启的月上琢心限时活动的同时,同名的全语音长篇活动剧情也同样会开启。不知道具体内容的小伙伴就跟随小编一起来看看吧。小编推...
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发表于:2021-08-15
第二弹:在第一弹里我们已经了解到,罗马2的甲胄系统是类似星际神族的护盾系统面对基础伤害的时候,先消耗甲胄(护盾)的值,然后消耗生命值从罗马1或者中2直接转型过来的玩家可能会有点不习惯但...
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发表于:2018-01-18
《魔法门10:传承》老玩家通关长篇全面心得及感受。开篇先感慨下期盼10年的游戏。不管好不好玩这份期盼也是坚持。修改了xls过了第1章,不得不说各种bug。战士难度:刀剑,圣骑,野蛮,自由,为了不...
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发表于:2022-01-17
归神掌!!一招落定,此女身形倒飞而出,宗主第一时间现身斗法台,为此女档去剩余掌风后,冷哼一声道:“绝长老好手段,只是同门相残,终归不好。从今日起,你便是我宗门第三位大长老了。”说罢,宗主便将...
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发表于:2022-01-17
又偏了,我竟然又偏了。。。难道,我真要在这最后时刻,被山挥翻盘么?!不,不可能!我发出一声桀桀怪笑,而山挥这一刻,也终于看清了我惊世骇俗的脸。。抬头之间,脚步慢了一瞬。。。终于。。。山挥...
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发表于:2021-08-12
八:总结2个小时的轩辕剑6试玩在游戏里发现的亮点太多,惊喜也太多,请大家原谅没有一一记录下来,也没办法一一描述出来,小编这里只是把一些印象较为深刻的元素,系统简要的介绍给大家。不过,有一...
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发表于:2022-01-17
“不错,好徒儿,你如今的实力,在咱们落影地教,已是前三了,为师对你,终于可以放心了。”不知道为什么,听到师父这样说,我心中并无欣喜,反而隐约有一丝不安。不过下一刻,师父老人家便再度开口道:“对...
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发表于:2022-01-17
然后。。。我便以水火两道灵气,换取了5400灵石的收益。。。当真,稳赚不赔。眼下,我已经拥有了5800灵石,应该将玄灵秘境提上日程。我并非自负之人,我如今所习三本心法皆是练气,所以,我打算借助...
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发表于:2021-08-15
第三弹:在第一弹中,我已经说过各项属性值的意义。现在我再来详细补充一下有兴趣的同学可以打开PackFileManager查看兵种具体数值甲胄:由护甲强度和盾牌强度两项数据相加构成,基础杀伤先扣...
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发表于:2022-01-17
我想起师父留下的玉简中记载,虽然这不大像是师父他老人家所写:对战狐妖,需看一下自身移速,若在400以下,稳妥起见,其使出轰炸术法之时,最好不要走A。于是,我远了打不到,近了被光球追击,轰炸只能停...
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发表于:2021-08-12
四:UI设计UI的设计在以前的各种爆料中都有展示,不想多做描述,不过提一点哦,就是怪物谱的很多怪物在展示的时候,都会有一个小小的3D入场效果,虽然只是细微的小细节,但也足见DOMO的用心。视角方...
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发表于:2022-01-17
而其此刻,则踏入的奸计之中,尽受归神掌力。单此一击,便要其损血3000,这对于我的攻击来说,已经是天文数字了。哎....归神掌冷却未成,我便以催山掌积蓄归神掌力,以火狐身法断其冲锋。如此反复之...