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文明6单位机制机制 文明6单位堆叠:可合体及3P 文明6单位机制详解

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晋升

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单位仍可以积累经验获得晋升和称号。玩家可以给单位取称号(应该是在该单位获得晋升之后),并且游戏中还提供称号随机生成功能。

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外观

据艺术总监Brian Busatti说,非特色单位也会有相应文明的特色外观细节,以及符合人种的肤色。比如:刚果文明的单位是黑人、日本文明的长枪兵拿着薙刀。

在游戏后期中,单位的登船状态时的外观不再像《文明5》千篇一律了。陆军单位的登船状态时的外观仍然是登陆艇。除了陆军统帅的是登陆艇和海军统帅本身是炮舰外,其他伟人的均是民用快艇。除了建筑工的是工作船和移民的是游艇外,其他的均为快艇。商人的是货船。

和前作不同,移民的外观不再不分时代了,一开始时移民是和驴一起分担重物,到了游戏后期则会开房车。

移动

单位要在移动力足够时才能进入一个地块,例如当勇士满移动力为2,在只剩1移动力时将无法进入丘陵地块(因为丘陵需要2点移动力)。这项改变增加了地形对移动力的影响,玩家的移动力不够的话是无法通过艰难地形的。这变相地提高了骑兵的价值,因为他们普遍拥有至少4点移动力。

而本作中海军移动规则类似于《文明3》,一开始海军无法进入海洋,直到研究出科技「制图学」才能进入海洋。

控制区域(ZOC)

大部分单位都拥有ZOC,覆盖自身周围六格范围。当一个敌对单位进入我方单位的ZOC范围活动时,移动将严重受限,以防敌人轻松形成夹击。

所有无近战能力的单位均不拥有ZOC。重骑兵单位移动时不受ZOC限制。

ZOC会被河流隔断,因此你无法阻止河对岸敌人的移动。海军和陆军的ZOC不相互影响。